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访谈,网游之十倍召唤-打破次元的召唤师

### **网游之十倍召唤:打破次元的召唤师的问题分析及对策** #### **引言** 随着数字时代的到来,网络游戏已成为一种流行的文化现象,吸引着全球数百万玩家。在诸多网络游戏中,《网游之十倍召唤:打破次元的召唤师》(以下简称“十倍召唤”)作为一款兼具策略与角色扮演元素的游戏,自推出以来便受到了广泛关注。然而,随着用户基数的不断扩大,游戏内部的一些问题逐渐显现,这些问题不仅影响了玩家的游戏体验,还可能对玩家的日常生活产生负面影响。 #### **问题一:成瘾性** **1. 成瘾问题的现状** “十倍召唤”以其丰富的游戏内容和吸引人的视觉效果吸引着大量玩家。游戏内的成就系统、角色养成以及丰富的社交活动设计使得玩家持续在线,长时间沉浸于虚拟世界。数字成瘾问题已经被世界卫生组织认定为一种诊断标准中的疾病,而网络游戏成瘾是其中的一种。 **2. 成瘾问题的放大** 长时间的游戏行为不仅可能导致精神上的依赖,还会带来一系列社会生活和身体健康问题。在青少年群体中,过度沉迷网络游戏可能会影响其学业,造成家庭关系紧张;成年人则可能因此影响工作表现和人际关系。此外,长时间对着电脑或手机屏幕,还会引起视力下降、颈肩腰痛等身体健康问题。 #### **问题二:消费诱导** **1. 内购机制的概述** “十倍召唤”游戏中存在大量的内购机制,玩家需要顺利获得真实货币购买虚拟货币,以此兑换游戏内的物品或服务,包括但不限于角色装备、特殊技能、美术装饰等。这种设计在一定程度上促进了游戏的经济体系循环。 **2. 内购问题的放大** 然而,复杂的内购系统可能导致玩家在不自觉中花费大量金钱,尤其是那些未成年玩家,他们可能缺乏足够的金钱管理能力和自制力。这种过度消费不仅对家庭经济产生压力,还可能使玩家产生负债的风险,对其未来的财务状况造成长远的不良影响。 #### **解决方案** **针对成瘾问题:** - **时间管理:** 游戏公司可以在游戏中设置时间提醒系统,提示玩家注意游戏时间,合理安排游戏与生活的比例。 - **成瘾干预:** 引入心理健康教育模块,帮助玩家认识到游戏成瘾的可能后果,并给予在线咨询或引导至心理健康服务。

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人民日报·记者 坦坦 杨旭 徐恩曾/文, 吴学证、千钧/摄

责编:朱兴良
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