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Wechat,18岁防沉迷实名认证解读,附成年后未成年游戏保护解除

皇甫嘉 2025-04-07 08:42:23
来源:余向晖 作者:倪霞 陈亚芸
18岁防沉迷实名认证解读,附成年后未成年游戏保护解除

# 报道主题: 解读“18岁防沉迷实名认证”及其对未成年者的长远影响 在信息科技迅猛发展的当今社会,数字娱乐成为青少年最喜爱的休闲方式之一。然而,随着游戏行业的蓬勃发展,青少年过度沉迷网络游戏的现象逐渐成为社会关注的热点。为应对这一问题,中国政府自2019年起实施“防沉迷系统”,确保未成年人在享受数字娱乐的同时,不致沉迷于虚拟世界。2020年进一步规定,所有游戏公司必须通过实名认证来限制未成年用户的游戏时间。至2021年,严格的防沉迷措施已经全面推行,未成年人每晚8时至9时仅有1小时的游戏时间。 随着社会各界的广泛讨论和对这些政策的逐步理解,我们发现这些政策不仅向未成年人家庭传递了“理智游戏”的重要性,还促使游戏企业重新思考他们的产品设计和服务。那么,“18岁防沉迷实名认证”到底是如何执行的?成年后,这些未成年游戏保护措施又是如何被解除的?下面本文将详细解读此问题。 ### 18岁实名认证和防沉迷系统的执行 “18岁防沉迷实名认证”要求所有游戏用户提供真实的身份信息来进行游戏账号的注册。系统将根据用户的年龄实行不同级别的游戏时间限制。例如,未满18岁的未成年人在工作日只能在晚上的特定时间内游玩1小时,而在周末和公共假期则扩展至每天3小时。 这种认证方式利用了国家公民数据库,通过身份证号与公安系统联网核实,确保识别信息的准确性。这种方法在有效遏制未成年人沉迷网络游戏的同时,也保障了其个人隐私信息的安全。 ### 成年后游戏保护的解除 按照规定,一旦用户年满18岁,原本的防沉迷限制将自动取消。用户需要重新登录游戏并通过系统进行一次“成年认证”,以解除之前的游戏时间限制。这一过程再次需要使用身份证进行验证,以确保用户年龄的准确性。 ### 长远影响及社会反响 尽管这些措施在一定程度上可以减少青少年的游戏时间,从而预防其沉迷于网络游戏,但也引发了诸多争议和讨论。部分家庭和教育工作者对于这种“硬性”措施表示支持,认为其有助于提高学生的学习效率和整体生活质量。然而,也有观点认为,长时间的严格限制可能会影响青少年的社交技能发展,并可能潜在地引导未成年人寻找非法途径绕开实名认证系统。 此外,这种实名认证系统在技术上也面临挑战,比如如何确保数据的安全,防止信息泄露等问题。而

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栏目主编:雷西亚 文字编辑:圣安东尼奥 图片来源:米凯拉·斯特恩

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  • 作者 谢国民
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