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IT之家记者 董靖华 报道
题目:网络迷因与虚拟人物互动的社会困境——以《原神》中芙宁娜ちゃん“腿法娴熟”梗为例 一、引言 随着数字媒体和网络文化的迅速扩展,虚拟角色已不仅仅局限在游戏内部,它们越来越多地出现在我们的日常生活中,影响着人们的文化消费、行为习惯甚至价值观。网络迷因(Meme),作为互联网文化的一种表达形式,通过简洁有力的图文并茂以及广泛的社区传播,快速捕捉与放大日常生活中的悦趣或问题。然而,这种文化现象的裹挟也带来了一系列社会和文化层面的议题。以游戏《原神》中的角色芙宁娜ちゃん的“腿法娴熟”梗为例,我们可以探讨网络迷因如何影响虚拟角色的社会意义及带来的问题。 二、《原神》与芙宁娜ちゃん概述 《原神》是由中国游戏公司miHoYo开发的一款开放世界冒险游戏,游戏以其精美的画面、丰富的剧情和角色系统受到全球玩家的喜爱。芙宁娜ちゃん是游戏中的一个角色,她因其独特的外观和战斗风格受到了玩家的喜爱。然而,一则以“腿法娴熟”为标签的网络迷因,使得这一角色突然受到非常特殊的注意。 三、网络迷因的定义与作用 网络迷因通常是以图像、视频或文本形式存在,通过夸张、戏仿或其他形式的创意表现人们共通的文化经验或情感。迷因的传播速度快,影响范围广,常常能在短时间内形成强大的社区共鸣。这种文化现象强化了某些社会文化现象的可见性,但同时也可能忽略了多样性和复杂性。 四、问题的放大:从芙宁娜ちゃん的“腿法娴熟”谈起 具体到芙宁娜ちゃん的“腿法娴熟”梗,这一迷因初看似乎只是玩家之间的一种幽默分享。然而,随着这一梗的广泛传播,它逐渐被赋予了过度性别化的色彩,甚至被用来表达和强化对女性角色的物化和性别刻板印象。这不仅影响了玩家对角色的正常认识,也可能对女性玩家造成排斥和不适。 五、解决方案与未来展望 要解决这一问题,需要平台、开发者和玩家共同参与: 1. **平台治理**: 社交和游戏平台需要加强对网络迷因的监管,特别是对含有性别歧视和刻板印象的内容进行筛查和管理。 2. **开发者责任**: 游戏开发者应负起
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