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如何轻松打造网页版别踩白块的游戏(完整代码示例)——超级码客带你玩转游戏开发之路
来源:证券时报网作者:陈榕玲2025-08-24 16:19:52

想快速上手网页游戏开发,最简单也是最直观的练习,就是做一个网页版的“别踩白块”小游戏。你会看到,整整几段代码就能把一个看起来复杂的互动游戏变成“点点点、点点点”的流畅体验。本文分两部分,第一部分给出完整可直接使用的代码示例,第二部分则讲解如何扩展、优化以及部署。

顺利获得这个练习,你将理解:如何用Canvas绘制简单的网格、如何用一个小小的对象数组来管理多个下落瓷砖、以及如何顺利获得点击事件实现即时交互。核心思路很清晰:将游戏分成“瓷砖下落的数据模型、渲染逻辑、输入处理和胜负判定”四层结构,保持代码简洁、可维护。

下面给出一个完整可运行的示例,包含HTML、CSS、JavaScript三部分,直接在本地打开即可体验。

完整代码示例(可直接保存为index.html并在浏览器打开):

网页版别踩白块游戏body{margin:0;background:#111;color:#fff;font-family:system-ui,sans-serif;}#game{width:600px;height:760px;margin:40pxauto;background:#222;border-radius:12px;overflow:hidden;position:relative;box-shadow:010px30pxrgba(0,0,0,.5);}canvas{display:block;width:100%;height:100%;}#hud{position:absolute;top:12px;left:12px;padding:6px10px;background:rgba(0,0,0,.4);border-radius:6px;font-size:14px;}#startBtn{position:absolute;bottom:16px;left:50%;transform:translateX(-50%);padding:10px18px;border:0;border-radius:6px;background:#e91e63;color:#fff;font-size:16px;cursor:pointer;}分数:0|就绪开始游戏(function(){constcanvas=document.getElementById('board');constctx=canvas.getContext('2d');constcols=4;//列数consttileW=canvas.width/cols;consttileH=tileW;constbottomY=canvas.height-tileH;//触碰的下线阈值lettiles=[];//活动瓷砖letscore=0;letrunning=false;letlastSpawn=0;letspawnInterval=800;//毫秒letspeed=2.0;//每帧移动距离letlastTime=performance.now();consthud=document.getElementById('hud');conststartBtn=document.getElementById('startBtn');functionresetGame(){tiles=[];score=0;running=true;lastSpawn=performance.now();lastTime=performance.now();spawnInterval=700;speed=2;hud.textContent=`分数:${score}|进行中`;}functionspawnRow(){//生成一行瓷砖,随机在某些列出现瓷砖constrowTiles=[];for(letc=0;c<cols;c++){if(Math.random()<0.5){rowTiles.push({col:c,y:-tileH,hit:false});}}if(rowTiles.length===0){constc=Math.floor(Math.random()*cols);rowTiles.push({col:c,y:-tileH,hit:false});}tiles.push(...rowTiles);}functionupdate(dt){//瓷砖向下移动for(consttoftiles){t.y+=speed*(dt/16);}//检查是否有未击中的瓷砖越界for(consttoftiles){if(t.y>=canvas.height){if(!t.hit){endGame();return;}}}//去掉已越界的瓷砖tiles=tiles.filter(t=>t.y<=canvas.height);//间隔spawn新行constnow=performance.now();if(now-lastSpawn>spawnInterval){spawnRow();lastSpawn=now;if(spawnInterval>250)spawnInterval-=40;speed+=0.05;}}functionendGame(){running=false;hud.textContent=`分数:${score}|结束`;}functiondraw(){//清屏ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//背景网格ctx.fillStyle='#333';for(letc=0;c<cols;c++){ctx.fillRect(c*tileW,0,tileW,canvas.height);ctx.strokeStyle='#555';ctx.strokeRect(c*tileW,0,tileW,canvas.height);}//底部参考线ctx.fillStyle='#555';ctx.fillRect(0,canvas.height-tileH,canvas.width,2);//瓷砖for(consttoftiles){constx=t.col*tileW;consty=t.y;ctx.fillStyle=t.hit?'#4CAF50':'#000';ctx.fillRect(x+4,y+4,tileW-8,tileH-8);ctx.strokeStyle='#999';ctx.strokeRect(x+4,y+4,tileW-8,tileH-8);}//分数ctx.fillStyle='#fff';ctx.font='20pxArial';ctx.fillText(`分数:${score}`,10,20);}functiongameLoop(now){if(running){constdt=now-lastTime;lastTime=now;update(dt);}draw();requestAnimationFrame(gameLoop);}//输入处理functionhandleTap(clientX){if(!running)return;constrect=canvas.getBoundingClientRect();constpx=clientX-rect.left;constcol=Math.floor(px/(canvas.width/cols));//找到该列中最近靠近底部且未命中的瓷砖lettarget=null;letbestY=Number.NEGATIVE_INFINITY;for(consttoftiles){if(t.col===col&&!t.hit){if(t.y>bestY){bestY=t.y;target=t;}}}if(target){target.hit=true;score+=1;hud.textContent=`分数:${score}|进行中`;}else{//点击空白列,失败endGame();}}canvas.addEventListener('mousedown',function(e){handleTap(e.clientX);});canvas.addEventListener('touchstart',function(e){constt=e.touches[0];if(t)handleTap(t.clientX);});startBtn.addEventListener('click',function(){resetGame();});//初始化resetGame();requestAnimationFrame(gameLoop);})();

这份代码的核心要点也在上文的讲解里有拆解。它采用了一个简单的数据结构来管理瓷砖:每个瓷砖对象包含col(列号)、y(竖直位置)、hit(是否被击中)。渲染逻辑用Canvas绘制网格和瓷砖,更新逻辑让瓷砖稳定下落并在到达底部时对未击中的瓷砖触发游戏结束。

输入处理顺利获得点击或触控来判定用户点击的是哪一列,并尝试击中最近靠近底部的瓷砖。顺利获得这个最小可运行的版本,你已经掌握了一个完整小游戏的骨架——数据模型、渲染、输入、游戏循环,以及简单的难度递增。

如果你已经拿到这份完整代码,接下来是一系列可落地的扩展与优化建议。第一步通常是让游戏在移动端也有良好体验。你可以把画布改为响应式布局,使用CSS的百分比宽高或顺利获得JavaScript根据设备宽度动态调整canvas的尺寸与tile的大小,确保在手机横竖屏切换时玩法保持一致。

第二步是高分记录与分享机制。把分数存储到本地浏览器的LocalStorage,甚至给予一个简单的离线榜单,鼓励玩家挑战自我与朋友比较。第三步是声音与视觉反馈。为击中和失败添加音效(如点击声、成功音、失败音等),并在击中时给瓷砖一个短暂的发光效果,提升沉浸感。

第四步是代码结构的优化。把核心逻辑分离成模块:Tile、Game、InputHandler等,方便后续维护和单元测试;使用ES6模块或打包工具,将代码拆分成可重用的模块。第五步是性能与兼容性。Canvas的绘制在低端设备上可能有帧率波动,可以考虑请求动画帧时的时间片管理、降低粒度、减少不必要的重绘。

第六步是可扩展的玩法与美术资源。你可以增加更多的瓷砖类型(如有不同颜色、不同分值、或必须在多个通道连击才算分)、加入关卡和时间限制,甚至把游戏改造成一个简单的关卡制闯关模式。第七步是部署与迭代。把完成的网页应用上传到GitHubPages、Netlify等静态站点托管服务,设置PWA相关配置,让用户在离线时也能访问(缓存关键资源、添加到主屏幕等)。

若你计划把这份小游戏作为作品集的一部分,可以在描述中写清楚你使用的技术栈、实现要点,以及你在性能、兼容性方面做出的具体取舍。

总结起来,这份“完整代码示例”不仅是一个可运行的小游戏,更是一个可继续扩展的前端游戏开发模板。你可以在上面的基础上,逐步加入音效、分段难度、排行榜、关卡系统,以及响应式布局与离线能力,最终把它打造成一个真正可上线的网页游戏原型。超级码客带你从零到一,走稳每一步,让你在游戏开发的路上拥有一个清晰、可执行的成长路线图。

愿你在练习中不断迭代,在作品集里留下属于自己的创意印记。若你愿意,我也可以根据你的偏好,给出定制化的扩展方案与实现细节,帮助你把这一小例子做成属于自己的成名作。

如何轻松打造网页版别踩白块的游戏(完整代码示例)——超级码客带你玩转游戏开发之路
责任编辑: 陆群
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