å°æ ‡é¢˜1:什么是18ç¦æ¸¸æˆï¼Œä¸ºä»€ä¹ˆè®¾å®šå¹´é¾„门槛18ç¦æ¸¸æˆé€šå¸¸æŒ‡æ¶‰åŠæˆå¹´å‘å†…å®¹çš„ç”µåæ¸¸æˆï¼Œå¯èƒ½åŒ…å«éœ²éª¨æ€§æå†™ã€æˆäººæƒ…感题æã€æžç«¯æš´åŠ›ã€èµŒåšç‰å…ƒç´ 。ä¸åŒå›½å®¶å’Œåœ°åŒºå¯¹è¿™ç±»å†…容有ä¸åŒçš„分级和监管方å¼ï¼Œä½†å…±åŒç‚¹æ˜¯åœ¨è¿›å…¥å¸‚场å‰å¯¹å†…容进行ç‰çº§æ ‡æ³¨ï¼Œå¸®åŠ©å®¶é•¿å’ŒçŽ©å®¶åˆ¤æ–æ˜¯å¦é€‚åˆè§‚看或游玩。
国际上比较知å的分级体系包括美国的ESRBã€æ¬§æ´²çš„PEGIã€æ—¥æœ¬çš„CEROç‰ï¼›å®ƒä»¬é¡ºåˆ©èŽ·å¾—åˆ†çº§æ ‡ç¾ã€è¯´æ˜Žæ–‡æœ¬ã€ç”šè‡³æ¸¸æˆå°é¢é…图æ¥ä¼ 达“适龄人群â€çš„ä¿¡æ¯ã€‚国内市场也å˜åœ¨å¯¹18+内容的审慎æ€åº¦ï¼Œå°½ç®¡æ²¡æœ‰ä¸€ä¸ªç»Ÿä¸€çš„官方跨平å°å¼ºåˆ¶åˆ†çº§ï¼Œä½†å„大平å°é€šå¸¸ä¼šè¦æ±‚å¼€å‘商对æˆäººå‘å†…å®¹è¿›è¡Œæ ‡æ³¨ã€é™åˆ¶åˆ†å‘ï¼Œç”šè‡³å¯¹ç›¸å…³åŠŸèƒ½åŠ ä»¥å±è”½æˆ–åŠ ä¸Šå®¶é•¿ç›‘æŠ¤ã€‚
为什么需è¦å¹´é¾„é—¨æ§›ï¼Ÿæ ¸å¿ƒåŽŸå› åœ¨äºŽå†…å®¹çš„æ•æ„Ÿæ€§å’Œå¯¹å¿ƒæ™ºå‘育阶段玩家的潜在影å“。æˆå¹´å‘å†…å®¹å¾€å¾€æ¶‰åŠæ€§æå†™ã€æˆäººæƒ…æ„Ÿã€ææ€–ä¸Žæš´åŠ›çš„å™äº‹å¼ºåº¦ï¼Œä»¥åŠæŸäº›æ¶‰åŠé‡‘钱冲动的玩法设计。若未æˆå¹´äººå–得接触,å¯èƒ½å¯¹å…¶ä»·å€¼è§‚ã€æƒ…ç»ªè°ƒèŠ‚ã€æ—¶é—´ç®¡ç†é€ æˆå½±å“ã€‚è®¾å®šé—¨æ§›å¹¶ä¸æ˜¯è¦æ‰“压创作自由,而是让创作与消费之间有更清晰的边界。
很多创作者也在18ç¦æ¡†æž¶å†…探索边界,例如顺利获得æˆç†Ÿå™äº‹ã€æƒ…感共鸣ã€é“å¾·å›°å¢ƒç‰æ–¹å¼ä¸°å¯Œä½œå“ï¼Œè€Œä¸æ˜¯ç®€å•追求露骨的画é¢ã€‚
å°æ ‡é¢˜2:背åŽçš„ç›‘ç®¡é€»è¾‘ä¸ŽçŽ©å®¶åŠ¨æœºç›‘ç®¡çš„æ ¸å¿ƒåœ¨äºŽé™ä½Žæœªæˆå¹´äººæŽ¥è§¦çš„æ¦‚çŽ‡ï¼ŒåŒæ—¶ç»´æŠ¤å¸‚场的å¥åº·ç«žäº‰ã€‚分级体系以外,平å°è¿˜ä¼šç»“åˆæœ¬åœ°æ³•律ã€éšç§ä¿æŠ¤ã€é˜²æ²‰è¿·æœºåˆ¶ç‰æŽªæ–½ï¼Œé™åˆ¶æœªæˆå¹´äººæ¸¸æˆæ—¶é•¿ã€æ¶ˆè´¹é¢åº¦ï¼Œå¿…è¦æ—¶è¿›è¡Œå®žå认è¯ã€æ—¶æ®µé™åˆ¶ã€æ¶ˆè´¹ä¸Šé™ç‰è®¾ç½®ã€‚å¦ä¸€æ–¹é¢ï¼Œ18ç¦å†…容也å¸å¼•äº†ç‰¹å®šçŽ©å®¶ç¾¤ä½“ï¼šå¥½å¥‡å¿ƒé©±åŠ¨çš„æŽ¢ç´¢ã€æ²‰æµ¸å¼å™äº‹å¸¦æ¥çš„æƒ…感试探,以åŠå¯¹çŽ°å®žç¦å¿Œçš„心ç†è¾¹ç•Œæµ‹è¯•。
å¼€å‘者在创作时需è¦å¹³è¡¡è‰ºæœ¯è¡¨è¾¾å’Œç¤¾ä¼šè´£ä»»ï¼Œé¿å…以伤害性刺激为唯一å–ç‚¹ï¼Œä»Žè€Œä½¿ä½œå“æ›´å…·å±‚次,也更易被长期玩家接å—。18ç¦å¹¶éžç®€å•æ ‡ç¾ï¼Œè€Œæ˜¯å¸‚åœºã€æ³•律与用户体验交错的结果,ç†è§£åˆ†çº§åˆ¶åº¦ã€ç›‘ç®¡é€»è¾‘å’ŒçŽ©å®¶åŠ¨æœºï¼Œæœ‰åŠ©äºŽæˆ‘ä»¬æ›´ç†æ€§åœ°é€‰æ‹©å’Œå¯¹å¾…这类作å“。
å°æ ‡é¢˜3:背åŽçœŸç›¸ï¼šå¸‚场ã€å•†ä¸šæ¨¡å¼ä¸Žåˆ›ä½œåŽ‹åŠ›18ç¦æ¸¸æˆåœ¨å¸‚场ä¸çš„定ä½å¾€å¾€æ¯”æ™®é€šæ¸¸æˆæ›´éœ€å®¡æ…Žï¼Œå› 为涉åŠåˆè§„æˆæœ¬ã€å®¡æŸ¥é£Žé™©ã€ç›®æ ‡çŽ©å®¶ç¾¤ä½“çš„è§„æ¨¡ä¸Žä»˜è´¹ä¹ æƒ¯ä¹‹é—´çš„çŸ›ç›¾ã€‚å¼€å‘商需è¦åœ¨ç¾Žæœ¯ã€å‰§æƒ…ã€çŽ©æ³•è®¾è®¡ä¹‹é—´åšå‡ºå¹³è¡¡ï¼Œå¹¶åœ¨ç›ˆåˆ©æ¨¡å¼ä¸Šå¯»æ±‚坿Œç»æ€§ã€‚
常è§çš„ç–略包括分级分区ã€ä»˜è´¹DLCã€è®¢é˜…制ã€é“具内è´ç‰ç»„åˆï¼Œä»¥ç»´æŒæ”¶å…¥ä¸Žç”¨æˆ·ç²˜æ€§ã€‚与æ¤å†…容审查带æ¥çš„压力ä¸å¯å¿½è§†ï¼Œä¸ºäº†ä¸Šçº¿ï¼Œè®¾è®¡å¸ˆå¯èƒ½ä¸å¾—ä¸è°ƒæ•´ã€åˆ æ”¹æˆ–è§„é¿æ•感点。这ç§åˆ›ä½œçŽ¯å¢ƒä¼šå½±å“å™äº‹çš„自由度,甚至促æˆâ€œé𿀧â€äºŒæ¬¡åˆ›ä½œçš„兴起。市场上也å˜åœ¨â€œå¼ºçƒˆä¾èµ–å³åˆ»å馈â€çš„趋势,比如抽å–弿œºåˆ¶ã€é™æ—¶ä¿ƒé”€å’Œé𿉋å¯å¾—的虚拟物å“,这些都在影å“玩家的消费行为和游æˆä½“验的长期质é‡ã€‚
ç†è§£è¿™äº›å•†ä¸šä¸Žåˆ›ä½œçš„åšå¼ˆï¼Œæœ‰åŠ©äºŽè¯„ä¼°ä¸€æ¬¾18ç¦ä½œå“çš„é•¿æœŸä»·å€¼ï¼Œè€Œä¸æ˜¯è¢«çŸæœŸçƒåº¦ç‰µç€èµ°ã€‚
å°æ ‡é¢˜4ï¼šå¦‚ä½•ç†æ€§å¯¹å¾…ä¸Žä¿æŠ¤è‡ªå·±é¢å¯¹18ç¦å†…å®¹ï¼Œç†æ€§æ€åº¦é€šå¸¸æ¥è‡ªå¯¹åˆ†çº§ã€å†…容æè¿°ä¸Žä¸ªäººè¾¹ç•Œçš„æ¸…晰认知。先分æžå¹¶å°Šé‡å†…å®¹æ ‡ç¾ï¼Œè®¾å®šä¸ªäººè§‚看/游玩的边界,é¿å…超出舒适区。使用平å°ç»™äºˆçš„æ—¶é—´ç®¡ç†ä¸Žæ¶ˆè´¹æŽ§åˆ¶å·¥å…·ï¼Œè®¾å®šæ¯æ—¥æˆ–æ¯å‘¨çš„使用é™é¢ï¼Œé¿å…被冲动è´ä¹°å’Œæ²‰è¿·æ‰€å·¦å³ã€‚
对于家长和åŒä¼´ï¼Œå»ºç«‹ä¿¡ä»»æ²Ÿé€šçš„å¯¹è¯æ¸ é“,共åŒåˆ¶å®šå®¶åºæ¸¸æˆæ—¶é—´è¡¨ä¸Žå†…å®¹é¢„æœŸï¼Œè€Œä¸æ˜¯ä»¥å¼ºåˆ¶ç¦ä»¤åŽ‹åˆ¶å…´è¶£ã€‚å¯¹äºŽåˆ›ä½œè€…ä¸Žå‘行平å°è€Œè¨€ï¼Œé€æ˜Žçš„å†…å®¹åˆ†çº§ã€æ¸…晰的消费机制和å¯é€‰æ‹©çš„体验路径都能é™ä½Žè¯¯å¯¼é£Žé™©ï¼Œå¸®åŠ©ç”¨æˆ·åšå‡ºæ›´æ˜Žæ™ºçš„选择。总结æ¥è¯´ï¼Œ18ç¦å¹¶éžç‰äºŽâ€œä¸å¯æŽ¥è§¦â€ï¼Œè€Œæ˜¯éœ€è¦æˆ‘们以更高的自我管ç†ä¸Žå¯¹å†…容的批判性ç†è§£æ¥å¯¹å¾…。
å¿«é€Ÿç§‘æ™®çš„æ ¸å¿ƒåœ¨äºŽæŠŠå¤æ‚的监管ã€å•†ä¸šä¸Žå¿ƒç†å› ç´ æ‹†è§£å¼€æ¥ï¼Œçœ‹æ¸…楚边界与机会,æ‰èƒ½åœ¨è¿½æ±‚娱ä¹çš„åŒæ—¶ä¿æŠ¤å¥½è‡ªå·±ä¸Žå‘¨å›´çš„人。