标题:网络虚构与道德边界:透视“原神”虚拟角色涉及敏感情节的争议
【作者:张海宁】
在当代数字娱乐极速开展的背景下,一些游戏内容的道德边界问题逐渐浮出水面。近期,网络上涌现的一则关于“原神”中的虚拟角色刻晴如何被盗宝团俘虏并施以药物的描述,引爆了广泛的社会讨论与批评。此类情节不仅触碰了游戏内容制作的伦理底线,也反映出当前娱乐文化在塑造公众情感与价值观念中可能存在的缺失。
《原神》作为由中国公司miHoYo开发的角色扮演游戏,自2020年发布以来,以其丰富的世界观、精美的画面和独特的角色设计受到全球玩家的喜爱。然而,游戏中某些非官方但受关注的设定或情节引发了公共关注,特别是涉及角色刻晴的虚构情节。据不完全统计,此类故事引起了部分玩家的不适感,认为其含有侵犯个人尊严和安全的隐喻。
在分析此类行为或事情对社会的深远影响前,我们第一时间需要明确几个点:第一时间,涉及的内容不是官方游戏情节,而是玩家或第三方内容创造者基于游戏角色背景所编织的故事。其次,此类情节的创造虽受创作自由保护,但也必须考虑到公众情感与伦理道德的反应。
在娱乐内容生产和消费过程中,制作者与消费者之间存在一种微妙的道德契约。这种契约虽未明确规定边界,却普遍认同其基础是对人的基本尊重和价值的肯定。从这个角度来看,以贬损或辱害角色为乐的故事设定,即使是在虚构世界中,也有悖于这种共识。
据心理学专家介绍,长期接触含有暴力或不恰当情节的娱乐内容,可能会对消费者尤其是年轻人产生不良心理影响。在不知不觉中,这类故事可能会对玩家的价值观形成和情感健康造成削弱或扭曲。
当前,社会对于网络和数字媒体内容的监管仍处于探索阶段。然而,作为行业的从业者和内容创造者,有必要自觉加强对于内容的伦理审视。这包括为游戏内外的故事设定设立更明确的道德指导原则,以及建立起有效的监管和反馈机制,确保内容的健康和持续影响。
此外,游戏公司和内容创作者应当持续利用其影响力,传播正面的价值观。例如,可以顺利获得游戏故事展示角色克服困境、展现勇气与智慧的过程,而不是沉溺于暴力或不公
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好奇心日报·记者 姚任全 喻涛 王某海/文, 理查德·布兰森、彭沉雷/摄